Конечное название клана было выбрано также по нескольким причинам. Отчасти, из эстетических соображений (кавычки в аббревиатуру не впихнёшь), отчасти - в противовес своему антиподу - Братству Сумеречного Леса. Сло
Теперь у коллектива был чётко обозначенный статус - Альянс - и вполне обоснованное название - "Тёмная Цитадель". Членами коллектива становились после ознакомления с Законами Цитадели и собеседования с Хранителем. Первым полководцем, принесшим Клятву верности и получившим звание Служителя Цитадели, был некромант Ночь. Надо сказать, что завязка будущих соклановцев на игре в Героев имела пусть и не лучшее практическое применение - зато превосходную рекламную составляющую в рекрутинговом процессе. В Цитадели собирались люди, умеющие играть в Героев, а значит, имевшие успех и на Аренах Дантара - где всё напрямую зависело от стратегического мышления и опыта (в буквальном смысле). "Гулять - так гулять", и руководство нового, неофициального Альянса решило использовать сложившийся авторитет "боевой команды". Школа Цитадели открыла свои двери для новых учеников и учителей - должности которых были, понятное дело, ещё вакантны. Здесь можно было учить, учиться и общаться. Именно во время этой акции к Альянсу примкнули игроки, многие из которых позже вошли в историю Дантара - каждый по-своему. Первыми учителями у своих рас были такие тактики, как Кругопряд, UsveR, shirik. "Проблемной" расой для Цитадели теперь являлась Орда. Если малочисленность Тартаровцев можно было объяснить демографической ситуацией у этой расы в целом, то с орками всё было иначе. Так уж сложилось, что "зелёное" население Дантара кучковалось в другом новом объединении, под предводительством некого орка - Lord Nazgul - который, тем не менее, никакого отношения к клубу "Nazguls" не имел. Быть может, пример Цитадели оказался заразительным. А может, долгий "застой" в отношении нововведний подсказал игрокам Дантара, что Кланы - не за горами. Словом, одно за другим стали формироваться, как Тёмные, так и Светлые объединения. Разные и штампованные, организованные и не очень. Пути многих из них в дальнейшем пересекались с Нашей тропой. Но сейчас хотелось бы выделить одно светлое Братство, сыгравшее, на мой взгляд, колоссальную роль в судьбе Цитадели. Братство Сумеречного Леса. Сначала в игре появились слухи о приходе известного в иных краях клана БСЛ, затем - пожаловали и первые его представители. Надо сказать, с этого момента Цитадель утратила статус монополиста Дантара в вопросе командной организации. Сайт БСЛ в считанные недели сравнялся, а после и обошёл в популярности сайт Цитадели - благодаря своим информативным обзорам, сервисам и толковой новостной ленте. Полководцы Тьмы теперь уже не чувствовали себя на Арене так фривольно, как ранее. Таким образом, Свет получил своего безоговорочного лидера, а Тьма - достойного противника. И вот, день введения клановой регистрации наступил. Немаловажным было одно обстоятельство - до последнего момента Администрация многозначительно молчала в ответ на вопрос о том, планируются ли расовые ограничения в кланах, или же состав будет ограничен лишь разделением на светлую и тёмную склонности. Именно поэтому у Альянса "Тёмная Цитадель" были заготовлены четыре клановых значка, монорасовые составы для создания четырёх кланов и, соответственно, столько же будущих глав. Информация о возможности создания "смешаных" кланов пришла уже вместе с открытием локации Регистрационная Палата. Недели приготовления, а в итоге - риск оказаться не первыми.Действовать приходилось быстро и по обстоятельствам. Второпях был собран Совет и принято решение о создании одного Альянса под началом Хранителя Цитадели. За клановый значёк было решено взять чёрную ладью: во-первых, это был неплохой способ изобразить Тёмную Цитадель в формате 13х13 px, во-вторых, у этих двух игр - Героев и шахмат - довольно много общего.
Двое из трёх основателей со временем покинули проект, а третий - взял на себя главенство и продолжил начатое тёмное дело в описанном выше Лагере Тьмы. Звали его Бальтамос. Едва сформировавшийся костяк некромантов был интересным, но абсолютно неформальным объединением. Такой себе клуб по интересам. Каким же? :)Неудивительно, что в проекте по мотивам Третьих Героев, подавляющее большинство игроков оказалось фанатами оригинала этой игры. У "назгулов-первопроходцев" возникла идея основания клуба для закулисной игры в HoMM-III по сети. Тогда и поступило предложение не ограничивать участников по расовому признаку и, следовательно, разнообразить "мертвецкий" состав коллектива. Общение между Тьмой и Светом в Дантаре было невозможно технически, а вот среди других трёх Тёмных рас - отыскались желающие присоединиться к клубу. Сразу нашлось применение и недавно созданному сайту - здесь теперь велись обсуждения возможностей игры по сети и тонкостей настроек. Интересным фактом является то, что вплоть до конца следующего - 2009 года - сыграть по сети в Героев этим ребятам так и не удалось. И всё же, повод собраться был - а что ещё нужно? Таким образом, межрасовая команда вполне успешно обустроилась на своём сайте и готовилась во всеоружии встретить программное введение кланов в Дантаре.Неформальный клуб Nazguls рос на глазах и теперь уже состоял не из одних лишь полководцев нежити. Однако, какие же это Назгулы - из орков, хаотов да демонов? Межрасовое расширение вызвало ситуацию, требовавшую переосмысления. Тогда был поднят вопрос о создании команд, аналогичных Nazguls, у других рас.Довольно быстро отыскались инициативные лидеры. Среди полководцев Орды таковым стал Avox, среди Хаоса - Dr Xaoc. Ввиду малочисленности полководцев Инферно на тот момент - отдел для огненных соратников создан был, а вот представителей - в наличии ещё не было. Лишь позже появился лидер Тартаровцев - Demonian.В соответствии с идейными свойствами каждой из рас, отделы получили следующие названия:Nazguls - Орден Рыцарей Ангмара ( )Furious - Племя Орков Азерота ( )Renegades - Армия Отступников Эгракума ( )Flames - Культ Демонов Тартара К тому времени сайт уже несколько раз сменил свой дизайн и был похож на некую крепость, где страницы и разделы оформлены, как Залы, панель настроек профиля - как личные Покои, а навигация осуществлялась при помощи самой настоящей Карты.Наверное, именно поэтому идейным центром четырёх команд стала "Цитадель". Какая? Конечно же, Тёмная.
Впрочем, так и не оказалось среди них того, кто праздновал бы победу в споре: предел в 99% был достигнут, а новый уровень - ещё программно недоступен в игре. Гонка потеряла смысл, последние догнали первых, но коллектив приобрёл свои первые очертания. Здесь нужно сделать небольшое отступление. На тот момент проект ещё был совсем "сырым". Следовательно, ни о каких кланах в программном смысле - не могло идти и речи. Однако, это не смутило трёх ребят, пришедших в проект вместе и решивших начать формирование игрового коллектива заранее. За идею будущего клана была взята одна из тёмных областей творчества Дж. Толкина, а именно - всем известные Призраки Кольца - Назгулы. Почти сразу был создан простенький форум, которому было суждено перерасти в оплот могучего клана.
От зари и до зари, сражение за сражением, по 0,1% за победу - приближался далёкий уровень. Азарт гонки не мешал её участникам общаться на околоигровые и отвлечённые темы. И к тому времени, когда цель была уже близка, игроки те поняли, что на одном лишь достижении 5 уровня их общение не закончится.
В одном из лагерей Армии Тьмы, где неутомимо истребляли ботов полководцы Некрополиса, затеялось небольшое соревнование между четвёртыми (на то время максимальными) уровнями. Кто же первым достигнет заветной цифры 5?
Жарким летом 2008 года, на просторах рунета в свет вышел проект IT-Territory " " - по мотивам третьей части игры всех времён и народов - "Герои Меча и Магии". Можно сказать, что всё началось именно там.
тносительно немного времени, по меркам цифрового мира, прошло с того дня, как были впервые подняты стяги Альянса Темной Цитадели. Тем не менее, с тех пор утекло столько воды, что всего и не припомнишь. Но мы попробуем. Итак...
You need to upgrade your Flash Player
Альянс: История » Альянс Тёмной Цитадели
Загрузка. Пожалуйста, подождите...
Комментариев нет:
Отправить комментарий